Katapult
En el juego se usará el sistema de mano derecha para especificar las coordenadas de los ejes del mundo tridimensional. Según este método el pulgar apunta al eje X positivo, el índice al Y positivo y el corazón al Z positivo. Visto según la pantalla, X+ va a la derecha, Y+ va hacia arriba, y Z+ va hacia el usuario desde la pantalla.
La tierra
Por ahora la tierra será un plano. El plano tendrá una esquina en el
0,0,0 del mundo, y la otra esquina en los ejes positivos x,y (y no se toma en cuenta dado que todavía no hay alturas), cada uno de los cuales valdrá 100. Esto está definido en Katapult.h.
Los jugadores tienen dos zonas asignadas de las cuales no deben poder salir. Estas zonas se definen en Earth.h mediante valores proporcionales (para que cambiando el tamaño de todo el plano reescale las zonas automáticamente).
Control
El jugador está en dos modos: o moviendo catapulta o apuntando. En ambos modos el control se realiza con los cursores. En el modo de movimiento cada catapulta se desplaza por su área y la cámara sigue a la catapulta enfilando al enemigo. En el modo de apuntar, sólo se puede girar la catapulta, que girará la cámara, la cual en este modo siempre mira al frente según el ángulo de giro de la catapulta. Para pasar de un modo a otro se pulsa el RETURN o la M. En este modo, pulsando ESPACIO se lanza el proyectil y se pasa el turno al otro jugador en caso de fallar.
Para salir en cualquier momento se pulsa la Q.